----------------------- Recherche d'un élément dans un tableau ----------------------- Données : L un tableau de nombre N le nombre d'éléments dans le tableau E l'élément que l'on cherche Résultat : Vrai : si l'élément est dans le tableau Faux : S'il n'y est pas Algorithme : pour compteur allant de 0 à N-1 faire si L[compteur] <- E alors on renvoie Vrai et on termine le programme finsi finpour on renvoie Faux ----------------------- Calcul de la moyenne des nombre d'un tableau ----------------------- Données : L un tableau de nombre N le nombre d'éléments dans le tableau Résultat : la moyenne des éléments de L Algorithme : M <- 0 compteur <- 0 pour compteur allant de 0 à N-1 faire M <- M+L[compteur] finpour M <- M/N ----------------------- Calcul de la somme des nombres d'un tableau ----------------------- Données : L un tableau de nombre N le nombre d'éléments dans le tableau Résultat : la somme des éléments de L Algorithme : <- 0 compteur <- 0 pour compteur allant de 0 à N-1 faire m <- M+L[compteur] finpour ----------------------- Recherche du minimum d'un tableau ----------------------- Données : L un tableau de nombre N le nombre d'éléments dans le tableau Résultat : le minimum des éléments de L Algorithme : <- L[0] compteur <- 0 pour compteur allant de 0 à N-1 faire si M > L[compteur] alors M <- L[compteur] finsi finpour ----------------------- Tri par sélection ----------------------- Données : T : Un tableau d’éléments indexés de 0 à N-1 Résultat : T : Le tableau sera trié Algorithme : N <- longeur(T) pour i allant de 0 à N-2 faire Imin <- i pour j allant de i+1 à N-1 faire si T[j] < T[Imin] alors Imin <- j finsi finpour échanger T[i] et T[Imin] finpour ----------------------- Tri par insertion ----------------------- Données : T : Un tableau d’éléments indexés de 0 à N-1 Résultat : T : Le tableau sera trié Algorithme : N <- longeur(T) pour i allant de 1 à N-1 faire j <- i tant que j>0 et T[j] > T[j-1] faire échanger T[j] et T[j-1] j <- j-1 fintantque finpour ----------------------- Recherche dichotomique ----------------------- Données : L : un tableau trié par ordre croissant et non vide, indexé de 0 à N-1 El : l'élément que l'on cherche Résultat : Trouvé : Si l'élément est dans le tableau Pas trouvé : Sinon Algorithme : Bmin <- 0 Bmax <- longueur(L)-1 tant que Bmin <= Bmax faire med <- (Bmin+Bmax) // 2 si L[med] > El alors Bmax <- med-1 sinon si L[med] < El alors Bmin <- med+1 sinon faire renvoyer 'Trouvé' finsi fintantque renvoyer 'Pas trouvé' ----------------------- Rendu de monaie ----------------------- Données : P le tableau de pièces que l'on peut rendre arendre le montant à rendre Algorithme : pour compteur allant de 0 à longueur(L): tant que P[compteur] <= arendre faire rendre P[compteur] arendre <- arendre - P[compteur] fintantque finpour ----------------------- K plus proches voisins ----------------------- Notes : - Seul le principe est à connaitre, pas le calcul spécifique de la distance. Données : T un tableau (0,N-1) contenant les données d’entrainement Chaque élément du tableau est un tuple contenant la position sur le graphique et la classe : (X, Y, nom) E un élément dont on connait la position et dont on veut estimer la classe C’est également un tuple mais sans classe : (X, Y) k le nombre de voisins dont on va regarder la classe Algorithme : # Ce tableau contiendra des tuples (distance, classe) distances <- tableau vide de taille N pour i allant de 0 à N-1 faire distances[i] <- ( racine( (E[0]-T[i][0])^2 + (E[1]-T[i][1])^2) , T[i][2]) finpour distances_triées <- distances trié par distance croissante voisins <- [] pour i allant de 0 à k-1 faire voisins <- voisins suivi de distances_triées[i][1] finpour Compter le nombre d’occurence de chaque classe dans le tableau voisins classe <- la classe avec le plus d’occurences renvoyer classe